{"id":645,"date":"2020-09-30T10:28:17","date_gmt":"2020-09-30T08:28:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.airweapon.de\/blog\/?p=645"},"modified":"2021-10-19T10:36:35","modified_gmt":"2021-10-19T08:36:35","slug":"softair-spielmodi-szenarien-und-varianten-im-ueberblick-teil-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.airweapon.de\/blog\/softair-spielmodi-szenarien-und-varianten-im-ueberblick-teil-2\/","title":{"rendered":"Softair Spielmodi: Szenarien und Varianten im \u00dcberblick (Teil 2)"},"content":{"rendered":"<p>Softair bietet als Mannschaftssport vielf\u00e4ltige M\u00f6glichkeiten. Einige der Klassiker haben wir bereits im ersten Teil vorgestellt, doch das waren noch lange nicht alle Spielmodi, die mit Softair m\u00f6glich sind. Der <strong>Kreativit\u00e4t sind keine Grenzen<\/strong> gesetzt und es bieten sich unterschiedlichste M\u00f6glichkeiten, von denen wir einige weitere hier vorstellen.<\/p>\n<h2>Zombies<\/h2>\n<p>Wer dieses Szenario spielen m\u00f6chte, ben\u00f6tigt <strong>mindestens zehn Spieler<\/strong>. Um mehr Spannung zu erzeugen, findet das Spiel entweder in einer <strong>abgedunkelten Softair-Halle<\/strong> statt oder wird <strong>nachts<\/strong> gespielt. Die Spieler werden vor Beginn in zwei Gruppen aufgeteilt. Eine Partei stellt dabei die Zombies, die anderen sind die J\u00e4ger.<br \/>\nDie J\u00e4ger erhalten Missionen und Aufgaben, die sie \u2013 selbstverst\u00e4ndlich \u2013 im Dunkeln mitten durch ein von Zombies verseuchtes Gebiet f\u00fchren. Trifft der J\u00e4ger einen Zombie, gibt es in der Regel zwei M\u00f6glichkeiten: der Zombie darf sich f\u00fcr einen gewissen Zeitraum nur noch <strong>kriechend fortbewegen<\/strong> oder er wird g\u00e4nzlich <strong>bewegungsf\u00e4hig<\/strong>. Sein Vorteil: Er darf in diesem Moment nicht noch einmal angegriffen werden. Wird allerdings ein J\u00e4ger von einem der Zombies erwischt, verwandelt er sich selbst in einen und begibt sich selbst auf die Jagd nach den J\u00e4gern. Das Spiel ist beendet, wenn entweder nur noch Zombies auf dem Spielfeld unterwegs sind oder die J\u00e4ger alle Auftr\u00e4ge erf\u00fcllt haben.<\/p>\n<h2>Search &amp; Destroy<\/h2>\n<p>Auch hier spielen <strong>zwei gegnerische Teams<\/strong> gegeneinander. Die Angreifer versuchen hierbei, in die gegnerische Basis zu gelangen und dort eine \u201eBombe\u201c zu platzieren. Doch damit nicht genug, die Bombe muss nach erfolgreicher Platzierung f\u00fcr einen vorher definierten Zeitraum verteidigt werden. Das gegnerische Team versucht das zu verhindern, indem es die Angreifer entweder neutralisiert oder in den Besitz der Bombe kommt und diese entsch\u00e4rft.<\/p>\n<h2>Assault<\/h2>\n<p>Bei der Teamjagd wird mit <strong>zwei bis drei Teams<\/strong> gespielt. Team Eins muss dabei mit mindestens einem Teammitglied einen festgelegten Bereich erreichen, w\u00e4hrend die anderen Teams (zwei und drei) dies als J\u00e4ger zu verhindern versuchen. Die Teams, die dabei auf die Jagd gehen, sollten die doppelte Anzahl an Spielern enthalten, wie in Team Eins. So bleibt das Gleichgewicht vorhanden, denn Teams zwei und drei m\u00fcssen dabei in der Regel eine kleine Gruppe innerhalb eines gro\u00dfen Bereichs ausfindig machen. Team Eins versucht indes, <strong>ohne Kontakt<\/strong> zu den anderen Gruppen, den sicheren Bereich zu erreichen. Die J\u00e4ger d\u00fcrfen diesen Bereich allerdings nicht beobachten, sondern m\u00fcssen aktiv nach Team Eins suchen. Je nach Absprache kann allerdings ein Sniper platziert werden, um die Schwierigkeit zu erh\u00f6hen.<\/p>\n<h2>Treasure Hunt<\/h2>\n<p>Wie der Name schon vermuten l\u00e4sst, geht es hierbei um eine Art \u201eSchatzsuche\u201c, zumindest im ersten Schritt. Dabei wird eine Schatzkiste auf dem Spielfeld platziert. Je nach Spieleranzahl werden <strong>mindestens zwei Teams<\/strong> gebildet, es k\u00f6nnen aber auch mehrere sein. Das Team, das die Kiste findet, muss sie in die eigene Basis transportieren, w\u00e4hrend die anderen Teams versuchen, Ihnen diese abzunehmen. Der Tr\u00e4ger der Schatzkiste darf in dieser Zeit keine Waffen verwenden \u2013 hier gibt es teilweise Ausnahmen, die das Tragen einer Nahkampfwaffe (aus Gummi) erlauben. Die anderen Teammitglieder m\u00fcssen den <strong>Tr\u00e4ger also vor Angriffen besch\u00fctzen<\/strong>. Gelingt ihnen das nicht und der Tr\u00e4ger wird getroffen, muss er die Truhe an Ort und Stelle ablegen und das Szenario beginnt von vorne.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-651\" src=\"https:\/\/www.airweapon.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/sniper.jpg\" alt=\"Sniper\" width=\"567\" height=\"170\" style=\"margin-bottom:20px;\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Sniper Siege<\/h2>\n<p>Auch hier werden <strong>zwei Teams<\/strong> gebildet: Die <strong>Sniper<\/strong> und die <strong>Gejagten<\/strong>. Aufgabe der Sniper ist es, entweder eine gewisse Anzahl oder ausgew\u00e4hlte Mitspieler zu markieren. Wie viele Mitspieler dabei markiert werden m\u00fcssen, richtet sich nach der Gruppengr\u00f6\u00dfe und wird vor Spielbeginn festgelegt. Die Sniper d\u00fcrfen ihre Position selbst ausw\u00e4hlen und ver\u00e4ndern. Um den Sniper herauszufordern, werden ihm vor Spielbeginn Spieler vorgegeben, die er treffen muss \u2013 ohne, dass die betreffenden Spieler davon wissen. So bleibt die Spannung im Spiel erhalten und alle Spieler bleiben auf der Hut. Auch wenn eine Kennzeichnung der betreffenden Spieler stattfinden sollte, ist es den anderen Mitspielern nicht erlaubt, diese zu verstecken oder gesondert zu sch\u00fctzen.<\/p>\n<h2>Kreativit\u00e4t erlaubt: Softair Spielmodi<\/h2>\n<p>In unserem ersten Beitrag <a href=\"https:\/\/www.airweapon.de\/blog\/softair-spielmodi-szenarien-und-varianten-im-ueberblick-teil-1\/\">Softair Spielmodi: Szenarien und Varianten im \u00dcberblick (Teil 1)<\/a> haben wir bereits Varianten wie Team\/Squad Deathmatch, Last a standing oder Center\/Capture the Flag vorgestellt. Nat\u00fcrlich gibt es noch viele weitere M\u00f6glichkeiten, der Kreativit\u00e4t sind hier kaum Grenzen gesetzt. Auch beim <strong>LARP<\/strong> (Live Adventure Role Playing) kommen in einigen Conventions Softairs zum Einsatz \u2013 besonders beliebt beispielsweise bei Endzeit-Szenarien.<\/p>\n<p>Hat Du Fragen zu weiteren <strong>Spielm\u00f6glichkeiten<\/strong> oder m\u00f6chtest du gerne in unserer <strong>Airsofthalle in T\u00f6nisvorst<\/strong> ein Szenario mit deinen Freunden spielen? Dann melde dich einfach \u00fcber unser Kontaktformular bei uns. Wir helfen dir gerne weiter!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Softair bietet als Mannschaftssport vielf\u00e4ltige M\u00f6glichkeiten. Einige der Klassiker haben wir bereits im ersten Teil vorgestellt, doch das waren noch lange nicht alle Spielmodi, die mit Softair m\u00f6glich sind. 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